Virtuelle Waren werden wertvoller - Marktplätze entstehen

Schon seit einiger Zeit verfolge ich die Veränderungen der 3D Software Produkte, die für Animationen und Virtualisierung eingesetzt werden. Vor ein paar Jahren war das Erstellen einer 3D Animation auf meinem PC zuhause undenkbar - leider. Sowohl die Hardware, mit der ich ein kurze Szene hätte rendern können, als auch die notwendige Software sind für mich unerschwinglich gewesen. Zusätzlich war die Bedienung dieser Werkzeuge ein Wissenschaft für sich (für manche gilt das leider immer noch). Doch erst kürzlich began das sich gewaltig zu verändern.

image Der Long Tail Effekt macht sich auch bei den 3D Produkten langsam bemerkbar. Es gibt bereits ein paar Produkte, die realtiv günstig (ab ca. 99€) erhältlich sind, und durch eine Marktplatz von 3D Elementen erweiterbar sind. Der Einstieg in diese kreative Szene wird dadurch finanziel erleichert und die Möglichkeiten bleiben bestehen. Ich hab das mal mit VUE 6 Infinite ausprobiert und war von der Software wie den zugehörigen Marktplatz Cornucopia3D begeistert. Erweitert man sein Portfolio noch um Tools wie Poser oder ZBrush werden wirklich ansehlich Ergebnisse entstehen.

Warum beschäftigt mich das überhaupt?
Die Rechenleistung unserer PC und Server steigt bereits derart rapide an, daß die Möglichkeiten einer Virtualisierung unserer Umwelt zunehmend leichter und allgegenwärtig werden. Die Tools wie ZBrush oder VUE beschleunigen diese Entwicklung. Das Internet trägt seiner zur schnellen Verbreitung bei.

Es gibt natürlich auch andere, eher geschäftliche Interessen, die zur Beschleunigung der Virtualisierung betragen. Abgesehen von der Erotikindustrie, ist sicherlich die Werbung an sich der größte Beschleunigungsfaktor. Neuerdings hat man aber auch den möglichen Wert von virtuallen Objekten entdeckt. Diese Objekte zu besitzen, tausch oder zu verkaufen könnten noch ungeahnte Dimensionen annehmen, denn zumindestens theoretisch ist die virtuelle Welt unlimitiert. Die Fa. Live Gamer Inc. entwickelt  gemeinsam mit Sony und Funcom einen Online Marktplatz für die Handel von virtuellen Objekten. Hauptsächlich wird es sich um Objekte von Online-Spielen handeln. Mit etwas Phantasie kann man sich aber die Möglichkeiten einer solchen Plattform ausmalen.

Mal sehen, wo das noch hinführen wird.

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Comments

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